اول سؤال ممكن يتبادر الى ذهن القارىء هو لماذا Bahi Jd?
لماذا مثلا لم اتحدث عن الشخصيه ذو القاعده الجماهيريه Yutaka Nakamura؟
او الخارق Mitsuo Iso؟ او حتى المخضرم Yoshinori Kanada؟
لسبب بسيط، هو اعجوبة وصوله لهذي المهنه..
سبب اخر هو ان معظم الانميتورز هؤلاء اسمائهم قد ملئت على صفحات الشبكه العنبكوتيه XD
Bahi Jd من مواليد 1990, استرالي من اصول ايرانيه، اكبر معضله واجهته لاحقا هي اللغه اليابانيه لم يكن ملما بها،
بالنسبة لشخص لم يقطن في اليابان، كان مجرد مشاهد مثلي ومثلك يعتبر (sakuga( بعمر 18 سنه،
بالتاكيد هذا الامره بحد ذاته مذهل لوصوله لهذا المستوى!
لكي اوضح الامر اكثر, لاجل يعتبر الشخص انميتور متمرس لابد ان يمر بمراحل كثير في العمليات الفنيه للانمي تعتبر (كرصيد خبره له)، فتجد الشخص الذي درس هذي المهنه قد سبق ومارس بعض او كل منها كـ "مشرف رسم", "مصمم شخصيات"، "in-between"... والعمليه تطول اما باهي كان يعمل كا انميتور متمرس وهو شخص هاوي بالاساس!
https://www.youtube.com/watch?v=Oc_y3eAgIcI
هذا المشهد عمل عليه وهو لايزال طالب في الثانويه قبل يشتهر اسمه، عباره عن 2 دقيقتان و12 ثانية..
لكن على حسب ماذكر فقد عمل عليه لمده ثلاث شهور!
من الجلي في هذا الفيديو انه متأثير جدا باسلوب اوهيرا..
زوايا الكاميرا، جودة الانميشن ورشاقته كل هذي الامور تصب في معنى واحد وهو عمل جبار فعلا!
بالرغم من الادوات الضعيفه التي كان يستخدمها.
بتاكيد هذا الامر فاجاء عدد من المنتجين وكبار المخرجين ومنهم Shinichiro Watanabe،
ومن المتعارف عليه وتانابي دائما وابدا يبحث عن الاشياء المميزه الجديده وينبذ التقليديه...
قبل ان ندخل في العمل الذي قدمه مع وتانابي يجب ان نذكر ان باهي انجز عملين متواضعين قبل ذلك:
الاول كا انميتور في لعبه Skullgirls وهذي المره كان بطلب منه، استطاع ان يتواصل معاهم وقام باجراء اختبار تقديم الانميشن ونجح فيه.. كاتجربه اولى قدمت له لمحه عامه عن العمل كاتيم، بالرغم انه قال عمله في اللعبه كان اسهل بكثير من عمله في انميشن لانمي..
http://bahijd.tumblr.com/tagged/Skullgirls
الثاني كان عباره عن انميتور في مقطع انميشن غنائي، وهذي المره كان بطلب من المخرج Takuya Hosogane،
وتم هذا الامر بعد ماشاهد باهي عمل قصير لهوسوقاني,
https://vimeo.com/21151968
اثار اهتمامه العمل فقام مثل اي شخص باعادة تدوين الفيديو على حسابه في التمبلر، هذا الامر الي دفع المخرج هوسوقاني لالقاء نظره على صحفة باهي والاعجاب بالاعمال القليله الي قدمها وفوراً تواصل معاه وعرض عليه عمل جديد من اخراجه الخاص
http://bahijd.tumblr.com/tagged/IA
كان عمله عباره عن 4 cuts
اما العمل الذي قدمه في Kids on the Slope فمحال وجود الصدف هنا، نستطيع القول انها مثابره واجتهاد، باهي حاول يتواصل مع الجهات المختصه في انتاج الانميشن اكثر من مره بطلب لعمل كانيمتور مستقل (يعمل خارج اليابان) لكن تم رفض طلبه، لربما هنالك سبب اخر وهو قلة الخبره في رصيده في تلك الفتره كان مجرد طالب في الثانويه , ويعتبر طلبه جرىء نوعا ما.
بعد ثلاث سنوات تقريبا قدم طلب للمره الثانيه، وكانت المفاجاءه انهم قبلو بطلبه ومن الضمن الحضور الذي شاهد اعماله الخاصه كانت المنتج Masao والذي بدوره عرض عليه العمل المقبل (ساكيميشي نو ابولون) والذي فجر فيها القنبله!
طبعا كاشخص مبتدىء مثله كان متفاجىء جدا كونه يعمل جنبا الى جانب مع شخص مخضرم مثل واتانابي،
وكان يعتبر نفسه داي فان له!
http://bahijd.tumblr.com/post/23789622789/bahi-jd-apollon
قام بالعمل كا k animation , in-between مشهد الانميشن كان بالكامل تحت اسمه.
المشهد الذي عمل عليه في Kids on the Slope هو مااظهر لنا موهبته للعيان، هنالك اشاعات عديده لااعلم مدى صحتها، عن عرض مغري من بونز بانتظاره، وان تحقق فقد لا استغرب , شخص يحمل مثل هذه الموهبه قد نرى الكثير منه في المستقبل القريب!
